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QY球友会【硬件资讯】AMD能否主机平台继续通吃?Intel为XBOX提供更多方案!索尼继续忠于AMD平台!

  新 闻①: 英特尔欲从AMD手中抢夺半定制SoC业务,正在向微软推销全美国化方案

  去年9月,因美国联邦贸易委员会(FTC)起诉微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)案件,法院的文件意外地 披露 了微软未来Xbox主机的计划,以及游戏的阵容,显示计划在2028年发布下一代Xbox游戏主机。不过近期也有 报道 称,发售时间更早一些,应该会在2026年到来。

  据TechPowerup 报道 ,英特尔正在向微软推销一个“全美国化”的解决方案,希望此半定制SoC能用于下一代Xbox游戏主机,取代现有的Xbox Series X/S。英特尔向微软介绍的重点是,该芯片属于完全的美国制造,也包括封装部分。

  英特尔的半定制SoC基于其下一代CPU和GPU架构,功能与AMD提供的解决方案大致相同,甚至可以为微软设计任何的组合,选择范围包括接下来的任何CPU和GPU架构,比如Lunar Lake/Panther Lake搭配Battlemage/Celestial。如果有必要,还能集成下一代NPU。英特尔认为,近期上市的Meteor Lake已经证明了其在SoC方面的巨大进步。

  英特尔对游戏主机并不陌生,也不是第一次为游戏主机提供芯片。老玩家都记得,微软第一代的Xbox就采用了英特尔代号“Coppermine”的Pentium Ⅲ处理器,并搭配了英伟达提供的GeForce 3独立显卡。

  主机市场在最近几年几乎是AMD一家独大的,唯一的例外是完全不在意性能的Switch“主机”。而这么大的一块蛋糕,其他芯片厂商自然也是觊觎的,与AMD同样具有CPU、GPU设计能力的Intel就盯上了这一领域。相比AMD,Intel最大的优势就是除了设计能力外还具备完整的制造能力,这也是Intel推销的重点,其全美制造链对于XBOX来说会更加可控。不过问题在于,游戏机设备对GPU性能的需求会非常高,而这方面Intel显然不如AMD,且XBOX目前依旧保持着对历代游戏的兼容性,为了保持这种兼容性,换用AMD以外的产品可能还会有些难度。

  新 闻 ②: PlayStation 6将成为同时代最强大的游戏主机,索尼只考虑AMD方案

  据RedGamingTech 报道 ,索尼希望PlayStation 6能成为同时代最强大的游戏主机,为了实现这一目标,宁愿多花费一些时间,有可能要到2028年才发售。虽然PlayStation 6项目已经开启了大约一年的时间,不过具体硬件规格还没有最终确定,索尼还在与游戏工作室探讨系统次世代游戏主机的系统问题。传闻索尼正致力于光线追踪和路径追踪,但后者因性能成本问题暂时未得到普遍支持。索尼还会在机器学习和人工智能方面会加大投入,尤其是在与NPC的交互方面,以提供创新和先进的游戏体验。

  几乎可以肯定的是,PlayStation 6将采用AMD提供的解决方案,因为这是索尼唯一考虑的供应商。这点与PlayStation 5有些不同,当时索尼还与英伟达等多家供应商进行过谈判QY球友会,最后才选择了AMD。此前有 消息 称,PlayStation 6仍处于早期阶段,开发上的进度落后于微软,索尼考虑新款SoC采用chiplet设计,利用大型缓存更好地处理混合工作负载,同时大概率会使用GDDR7。

  此外,随着第三方工作室最近开始受到开发工具包,PlayStation 5 Pro发布的可能性似乎在增大,有机会在今年晚些时候到来。

  而索尼则是依旧选择忠于AMD阵营,选择的原因可能也正是因为我们上文中提到的两个问题——GPU性能与向前的兼容性。索尼此次的目的很明显,不在意发布时间的延后,誓要推出真正性能革命的次世代主机。不过虽然AMD是目前最好的选择,但AMD的进步速度有些不能满足索尼的需求了,尤其是GPU方面。CPU的IPC性能这些年AMD还能保持稳定的提升,但GPU已经明确RDNA4无任何高端产品,可能是性能上遇到了瓶颈,这样索尼很可能要等RDNA5等下一代GPU架构才行。按照GPU架构两年的更新周期,推迟到2026年之后才开始设计也是很正常的,不知道会对正式发售有多大的影响。

  新 闻 ③ : 因Xbox数字版机型泄露及销量问题,欧洲零售商不再对Xbox实体游戏进行补货

  此前我们 报道 过微软对Xbox部门的裁员事件,其中提及Xbox实体游戏发行销售部门大部分员工被裁,根据曝料该部门已基本出于关闭状态。近日,根据责人Christopher Dring的 消息 称,欧洲的实体游戏零售商并没有重新进货Xbox游戏,Christopher Dring导致这个现象的主要原因分别是数字版Xbox Series X的泄露,以及Xbox实体游戏的销量“非常低”。

  Christopher Dring原话说到:“一家大型游戏发行商告诉我,欧洲的一些游戏零售商已经甚至不再销售Xbox了。因为Xbox现在更像是一个数字平台,Xbox实体游戏的销量非常低,而游戏机硬件的利润通常很小,大部分消费者买Xbox之后都会购买数字版游戏,所以这款主机没有给零售商带来多少好处。”

  对于Xbox平台逐渐数字化,Christopher Dring表示并不感到诧异,他说到:“实体游戏零售商不会太在意Xbox的发展方向,因为他们还可以卖Xbox手柄及其他周边配件。而对于在数字化平台发展这方面,Xbox要领先于PlayStation和任天堂,如果Xbox确定要发展成为完全数字化的游戏主机,那么裁员的行为是必要的。”

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  关于Xbox近期的变故,微软尚未对网上传闻进行公开回应,但根据行业现状来看Xbox实体游戏确实越来越罕见了。目前实体游戏市场中PlayStation和Nintendo Switch这两个游戏平台占据了很大的市场份额。

  先前在FTC对XBOX的反垄断调查中,一些未发布的XBOX主机被提前曝光了出来,其中就包括了一款圆柱体的纯数字版XBOX Series X。而因为这个原因,欧洲地区的实体游戏零售商终于决定不再进货新的XBOX实体游戏了。其实,微软对线上销售的偏袒已经写在脸上了,农历新年之前的大裁员中也是大量裁撤了实体游戏相关的工作人员,也难怪下边的销售商会取消XBOX实体游戏的补货。说起来,XBOX继续这么搞下去可能真的会彻底取消实体游戏啊,全面取消实体游戏介质指日可待?

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